武动乾坤第四季:占比减少,美国车企仍然坚守中国市场

来源:央视新闻 | 2024-09-07 05:52:14
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"武动乾坤第四季",占比减少,美国车企仍然坚守中国市场,事关重大!多地书记省长部署



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"武动乾坤第四季",日前,华为与苹果同步官宣,将于北京时间9月10日举行新品发布会。作为备受市场关注的科技巨头,两家企业的新品发布会也将是一次创新力的隔空“比拼”。“两大科技巨头再次不约而同地选定了相近的时间段来展示其最新的产品和技术成果,这不仅是一场关于硬件性能与软件生态之间的较量,更深层次反映出了智能手机市场乃至整个消费电子行业的竞争态势。”首都企业改革与发展研究会理事肖旭对《证券日报》记者表示。具体来看,根据华为终端最新宣布内容,非凡品牌新型终端与鸿蒙智行将是此次发布会的焦点。其预热海报透露出了Z字形折叠形态。9月4日,华为终端释放5条视频,内容为非凡见证官的无实物开箱视频,均指向新登场的新品为华为首款三折叠屏手机。华为常务董事、终端BG董事长余承东在微博上公开表示:“华为最具引领性、创新性、颠覆性的产品来了。这是别人想到但做不到的划时代产品,5年的坚持与投入,我们将科幻变成了现实。”华为终端BG首席执行官何刚更是将其定义为“面向未来的超级终端”。三折叠屏手机在近年里备受市场关注,但一直“只闻其声”,此次华为的新消息在市场上掀起波澜。“新终端不仅改变了现有手机的形态,在影像、通信、可靠性、续航、生态、快充等方面均有升级,是华为在终端上的一次重大突破。”华为内部人士对《证券日报》记者表示。另外,据了解,此次大会上亮相的终端设备,也有望融入华为在AI算法、大模型上的最新技术突破。而苹果计划于9月10日凌晨推出的“特别活动”,将按照常规带来包括iPhone16、手表、耳机在内的秋季新品,并实现超过11个产品的全面更新,其中iPhone16主流机型或将配备A18芯片。整体来看,苹果新款手机在形态上将不会产生太大变化,将继续强化A系列芯片在移动计算领域地位,并进一步拓展AI功能、内容服务板块。事实上,华为与苹果之间的发布会“撞档”,此前已多次发生。从竞争方向来看,两家科技巨头从终端形态、影像等性能向AI创新力、生态等方面延展,背后不仅是企业自主研发能力的体现,也是产业链协同创新、供应链响应速度等多方的较量。“可以看到,华为与苹果均在通过持续不断的加大研发投入来满足消费者日益多元化的使用需求。接下来,围绕着产品差异化策略、供应链管理能力以及全球化布局等方面的较量仍将持续升温。在AI快速发展的当下,企业如何把握住在这一领域的核心竞争力,将是决定其未来市场地位的关键。”肖旭认为。两大科技巨头的新品上市,也将带动手机产业链企业新一轮发展机遇。某华为手机供应链公司负责人向《证券日报》记者透露:“公司已开始向华为就Z字形折叠手机的零部件进行批量供货。”调研机构WitDisplay首席分析师林芝认为,华为今年对高端手机销售目标再度调高,一定程度上给高端芯片、铰链等供应链厂商带来压力,需要产业链公司在降本增效上持续协同创新。三折叠手机也引发广泛关注,在投资者互动平台上,多家上市公司就相关提问进行了回应。劲拓股份表示,公司部分专用设备产品可以应用于三折叠屏手机的零组件制程。凯盛科技透露,公司生产的超薄柔性玻璃可应用于折叠屏电子产品(含三折叠)。飞荣达于日前称,公司散热和导电类相关产品均有应用于折叠手机。据上述供应链人士透露,为应对新品集中上市期,华为此前已对折叠手机供应链开启规模备货,大举扫货感测器、铰链等关键零部件,三折叠手机在上市之初或不会很快上量,但产业链企业也做好准备以应对华为“追单”。“屏幕制造、铰链、摄像头模组等供应商的订单量,均有望受益于华为、苹果新品的推出。同时,两大科技巨头都在寻求将AI技术更好地整合到产品及解决方案之中,这也将为半导体、AI算法以及云服务企业带来重要的发展机遇。”钉科技创始人丁少将对《证券日报》记者如是说。(家电网?HEA.CN)

"武动乾坤第四季",来源:中国经营报本报记者许心怡吴可仲上海报道据《中国经营报》记者不完全统计,截至9月5日,至少37家上市游戏公司已经发布中期报告。其中,19家公司实现了收入增长,15家公司实现收入、利润双增长。从营收规模来看,今年上半年,腾讯(00700.--**--  来源:中国经营报  本报记者许心怡吴可仲上海报道  据《中国经营报》记者不完全统计,截至9月5日,至少37家上市游戏公司已经发布中期报告。其中,19家公司实现了收入增长,15家公司实现收入、利润双增长。  从营收规模来看,今年上半年,腾讯(00700.HK)和网易(09999.HK、NTES.US)依然以断层优势领跑,在中国游戏市场占据绝对龙头位置。在A股市场,(002602.SZ)以92.76亿元的营收规模跃居首位;(002555.SZ)紧随其后,营收为92.32亿元。  腾讯重回竞技赛道  腾讯在上半年实现营收3206.18亿元,同比增长7%;净利润895.19亿元,同比增长72%。其中,在第二季度,腾讯的增值服务业务同比增长6%,达到788亿元。  腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示:“我们的本土市场游戏收入恢复成长,国际市场游戏收入加速成长,得益于数款长青游戏用户参与度的提升,以及若干新游戏的成功发布。”  财报显示,在第二季度,因《PUBGMOBILE》表现强劲,以及Supercell游戏人气的提升,腾讯国际市场游戏收入增长至139亿元,增幅均为9%;本土市场游戏收入恢复同比增长,增长9%至346亿元,主要由于《无畏契约》的收入增长及《地下城与勇士:起源》(以下简称《DNF手游》)的成功发布。  马化腾点名了数款业绩贡献较大的竞技游戏:《王者荣耀》和《和平精英》第二季度流水恢复同比增长,《火影忍者》手游月均日活跃账户数达到1000万,新品《DNF手游》激活数百万IP粉丝,Supercell旗下《荒野乱斗》流水同比增长超10倍。  今年上半年,腾讯多项措施着力于竞技游戏。  6月20日,《王者荣耀》国际服《HonorofKings》上线东南亚、北美、欧洲、日韩和拉美等市场,游戏上线后迅速登顶东南亚、北美等12个市场的免费榜。  游戏市场调研公司SensorTower发布的《游戏聚焦2024年上半年回顾》显示,手机、Steam游戏全球畅销榜TOP10中,《王者荣耀》位列第二名。《王者荣耀》等产品的全球发行在今年上半年推动MOBA品类游戏的下载量从1.21亿次大幅上升至2.15亿次。  《DNF手游》于今年5月21日上线,表现强劲。SensorTower数据显示,截至7月,该游戏已连续两个月包揽中国iOS和全球手游月度畅销榜榜首,并在70天时间内通过iOS渠道创下6亿美元的收入。  在腾讯财报电话会议上,该公司高管透露,腾讯方面对《DNF手游》的可持续性非常乐观,其中一个原因是这款游戏上线60多天后的留存表现良好。此外,该高管还透露,《DNF手游》有充足的储备内容,“它的开发周期非常长,后续内容也非常丰富。这些内容都已准备好了,我们可以择机发布”。  腾讯方面在电话会议上表示,将更多以内容为驱动的游戏体验融入竞技游戏中。预计于9月上线的射击游戏《三角洲行动》或将成为这样一个代表。腾讯方面表示,《三角洲行动》将是一个将电影化3A体验和竞技性PvP玩法结合起来的例子。  《元梦之星》在这次财报中并未被提及。《元梦之星》是腾讯于2023年年底推出一款派对游戏,被外界视为网易《蛋仔派对》的对标产品。根据App数据分析平台点点数据,《蛋仔派对》9月5日在游戏免费榜排名第13名,近一个月来基本在第10名上下;《元梦之星》在游戏免费榜排名第57名,与竞品相比较为逊色。  相比腾讯,网易上半年增收不增利。其实现营业收入同比增长6.69%,达到523.38亿元,其中游戏及相关增值服务业务净收入为415.16亿元。但同期净利润同比下跌1.61%,为146.31亿元。  根据点点数据,在网易上半年所有新游中,仅有《永劫无间》手游与《世界之外》首月iOS端流水突破了5000万元,同时在市场数据的延续性上没有出现明显下滑。  网易副总裁胡志鹏在电话会议上表示,《永劫无间》手游目前有着稳定的用户活跃数量,有七成的玩家未曾玩过《永劫无间》端游,有接近一半的玩家是网易的新用户。  点点数据显示,网易上半年推出的另外四款新游《射雕》《指环王:纷争》《歧路旅人:大陆的霸者》《萤火突击》首月iOS流水合计不到1亿元。对比之下,去年公测的《逆水寒》手游在今年7月流水依然高至1.61亿元。  另外,尽管《蛋仔派对》积累了大量用户,反映到流水上其转化率偏低。记者从网易方面了解到,《蛋仔派对》全球累计注册用户突破6亿人次,创作者数量超4000万。点点数据显示,目前其在游戏畅销榜排名第39,与其用户量相比偏低。  对此,网易CEO丁磊在电话会议上表示,公司正在对《蛋仔派对》用户和收入的比例关系做积极的探索,可能需要一点时间找到收入上的平衡。  轻量放置赛道成风口  除了腾讯和网易,上半年上市游戏公司中,冲入销量榜前列的游戏产品还有心动公司(02400.HK)《出发吧麦芬》,世纪华通《无尽冬日》,B站(哔哩哔哩,09626.HK,BILI.US)《三国:谋定天下》。  上述三款游戏有一个共同的特点:主打轻量放置玩法,通过给玩家“降肝减负”杀入同品类赛道。  根据SensorTower数据,《出发吧麦芬》5月空降中国AppStore手游收入排行榜第11名,6月上升至第8名。  《出发吧麦芬》宣发负责人士对记者表示,这款游戏将“放置类的轻”与“MMO的重”中的一些内容做了结合,希望让随着工作的深入与年龄的增长,没有空余时间游玩MMO游戏的玩家可以体会RPG的乐趣。  财报显示,心动公司2024年上半年营收为22.2亿元,较上年同期的17.53亿元增长26.7%;净利润2.5亿元,同比增长143.8%。《出发吧麦芬》和《心动小镇》这两款游戏的成功推出为心动公司带来收入和用户的增长。  由世纪华通旗下点点互动推出的《无尽冬日》系《WhiteoutSurvival》的国内版本,是一款将策略和放置结合的冰雪末日生存游戏。其于4月推出小游戏版本,截至9月6日在微信小游戏畅销榜排名第三位;6月,《无尽冬日》在AppStore手游收入榜空降至第19位。  世纪华通方面对记者表示,相比传统的COK-like来说,《Whiteoutsurvival》对重度SLG进行了中度化改造,在前期弱化了原本应在SLG中占据核心地位的探险、收割资源等玩法,将更重的笔墨放在了构建“模拟经营+末日冰雪生存”这一生态闭环上。  得益于游戏等业务的推动,世纪华通在上半年的营收和净利润双双实现大幅增长:营收92.76亿元,同比增长53.33%;归母净利润11.58亿元,同比增长33.41%。  随着游戏收入的增长,世纪华通买量费用也相应增加。报告期内,该公司销售费用为29.61亿元,增长了135.54%。世纪华通方面称,这主要系游戏业务收入大幅上升,市场推广费同步上升。  B站代理发行的《三国:谋定天下》于6月13日上线。据SensorTower数据,这款游戏上线当天冲入中国iPhone手游畅销榜前三;B站创下过去8年来的最高纪录,6月收入环比增长380%,首次闯进榜单前十。该游戏的成功上市,使得B站在二次元手游领域之外实现破圈。  Dataeye研究院负责人刘尊对记者表示,在《率土之滨》和《三国志:战略版》长期主导的“三国”题材SLG游戏市场,《三国:谋定天下》能突出重围,核心原因之一在于它是首个“低氪减负”的产品,让不少泛用户、非SLG核心玩家也能体验SLG的乐趣。  今年第二季度,B站游戏收入同比增长13%至10.1亿元。这让其有望在今年实现盈利。B站方面表示,将通过重塑策略游戏吸引年轻受众,以获得更多游戏收入;随着广告和游戏业务的增长,毛利率还有大幅提升空间,预计在第三季度可实现盈亏平衡。  在小游戏方面,腾讯未着重投入全新产品,但作为平台方获益颇多。财报显示,在小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售增加等因素的推动下,其第二季度社交网络收入同比增长2%至303亿元,增值服务业务毛利同比增长12%至450亿元,毛利率由去年同期的54%提升至57%。在第二季度,小游戏流水增长30%。海量资讯、精准解读,尽在新浪财经APP

"武动乾坤第四季",
作者:越逸明



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总监制:栾紫唯

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